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Ficha de Johm
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Ficha de Johm
Pessoal
Nome: Johm - Codinome: Gost
Idade: 32
Sexo: Masculino
Altura: 1,82
Peso: 82
Origem: Desconhecido
Localização: Brasilia - Distrito Federal
Atributos Primários
LV: 1
XP: 0/10
12 - 1Vantagem +2Desvantagem = 13
Força: 0
Resistência: 2
Agilidade: 2
Precisão: 3
Mente: 2
Mira: 4
Atributos secundários
Pontos de Vida (HP):24
Pontos de Vigor (SP):12
Dano: 2
Defesa: 4
Velocidade: 4 (+2 Furtividade)
Inteligência: 4
Acerto físico: 6
Acerto à distância: 8 (+1 Armas de Fogo)
Profissão:
Profissão: Criminoso
Perícia: Experiência com armas.
Desconto: Furtividade, Experiência de arrombamento/ligação direta
Desvantagem adquirida: - Passado Oculto -
(AUTOMATICAMENTE)
Anula a perícia Talento para liderança
Nível: 2
Vantagem profissional:Experiência com armas de fogo
Você já fez um curso de tiro ou trabalhou com armas de fogo e por isso já sabe atirar bem.
Bônus: +1 ACD (usando armas de fogo)
Vantagens e desvantagens
Vantagens:- Furtividade -
Outra perícia muito importante para um grupo, ainda mais para um viajante. Com ela, ganha-se +2 em VEL em qualquer teste em que o jogador deseja passar despercebido por algum lugar, seja se escondendo de zumbis ou de sobreviventes.
Custo: 1
- Experiência em fazer ligação direta -
Tendo experiência em fazer ligação direta, seu safadjinho, você pode fazê-la sem ao menos um teste.
Bônus: sempre conseguirá fazer ligação direta quando dentro de um carro
Custo: 0
- Experiência em arrombamento -
Seja lá porquê, você sabe arrombar portas, trancas e até mesmo carros, sem mesmo um teste para tal.
Bônus: sempre conseguirá arrombar trancas e afins
Custo: 0
Desvantagens:- Passado oculto - (Profissão)
Você fez coisas no passado que te transformaram, das quais se arrependeu ou não. Mesmo que as outras pessoas não saibam, elas não vão confiar em você como confiariam numa pessoa normal.
Nerf: você só poderá entrar num grupo se fizer algo importante para eles ganharem sua confiança em ON game
- Alergia -
Você tem alergia a alguma coisa. Amendoim, cães, plantas, qualquer coisa. Sempre que entrar em contato com o objeto escolhido, começará a se coçar ou espirrar até se afastar por um tempo ou tomar um anti-alérgico. Ao entrar em estado de alergia, sofrerá um nerf de -2 em dano, velocidade e acerto físico.
Pontos: Varia de acordo com a raridade do escolhido para a alergia. (avaliado pela staff)
2 Pontos: Algo comum (Amêndoas/ Castanhas)
Inventário
Espaços: 0/3 + FOR/2
Itens:
-x-
-x-
-x-
Armadura:
Mão direita:
Mão esquerda:
Veículo[center]
[center]Extras
Nome:
Rank:
Espaços: 0/0
[center]Extras
Aparência: Alto, Pálido e com olhos castanhos, usa sempre terno preto ou cinza, mesma cor de suas calças, por baixo do terno usa uma justa camisa social de botões e gola branca e uma gravata de cor vermelho sangue, em suas mãos usa luvas pretas de couro que combinam com os sapatos também de couro negro. Cabeça sempre que possível raspada o que complementa em seu semblante de poucos amigos.
- Spoiler:
Personalidade: Sempre Calado, fala estritamente o necessário com desconhecido e pouco melhor com conhecidos, dificilmente faz amizades verdadeiras, sempre desconfiado com a lealdade das pessoas a sua volta. Sangue frio, não exita em atirar primeiro e se quer liga em perguntar depois.
Família (players):Não Possui - Por enquanto
História:
Passado Distante:
Não Possui nome, uma casa, nem Amigos, conhecido por seus clientes apenas pelo codinome "Gost".
Abandonado pelos pais em um orfanato ao sul da Russia ocidental teve uma infância obscura, criado em uma casa de órfãos diferente das demais, apenas uma faxada, um disfarce para uma "Fabrica de Assassinos". Foi Treinado na suja arte do assassinato e Crimes em Geral, financiado por uma empresa fantasma levou sua vida migrando de pais a pais, sempre realizando seus "trabalhos".
Passado Recente:
A poucos anos atrás recebeu uma missão, cujo objetivo era executar um grupo de altos executivos Brasileiros de uma grande corporação em São Paulo -SP. Porem em uma quebra de regras claras para qualquer assassino, Johm se envolve com uma mulher Brasileira, algo naquela mulher mexe com os mais profundos sentimentos reprimidos daquele homem. Ao completar seu trabalho naquele Pais Johm tem que sumir novamente, deixando para trás aquele que parecia ser o amor de sua vida, carregando consigo desde então uma foto de sua amada.
Presente:
Novamente contatado por seus superiores, Johm é mandado novamente ao Brasil, desta vez incumbido de apagar um dos políticos mais influentes de Brasilia. Alguns dias se passam desde sua chegada ao pais, ele apenas acorda em um prédio em construção, jogado em meio a caixas quebradas e alguns sacos de lixo, com uma enorme enxaqueca que fazia seu cérebro latejar, sua memoria havia desaparecido, consigo apenas a roupa do corpo e nada mais. (Ainda Não sabe sobre a epidemia - Pretendo detalhar mais os motivos da perda de memoria em Treinos)
Obs: Johm Sera o nome falso dado aos personagens que terão contato com meu personagem
Mitsu- Mensagens : 1
Data de inscrição : 28/11/2012
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