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Flávia Arruda

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Mensagem por ADM.Guim Qui Nov 08, 2012 9:20 pm

Pessoall

Nome: Flávia Arruda Mendonça
Idade: 17 anos
Sexo: Feminino
Altura: 1,60 m
Peso: 42,1 kg
Origem: Brasilía, DF
Localização: Florianópolis

Atributos Primários

LV: 1
XP: 0/10

Força: 1
Resistência: 2
Agilidade: 4
Precisão: 2
Mente:3
Mira:0

Atributos secundários


Pontos de Vida (HP):<14> 10 + 2 . RES
Pontos de Vigor (SP):<15> 10 + FOR + AGI

Dano: <5> FOR + AGI
Defesa:<4> RES x2
Velocidade: <8> AGI x2
Inteligência: <6> MEN x2
Acerto físico: <4> PRE x2
Acerto à distância: <0> MIR x2
Percepção: <3> MEN + MIR

Profissão:

Profissão: Escoteira<Guia>
Vantagem profissional: Conhecimentos de uso de facas, ferramentas de sapa, primeiros socorros, montamento de acampamentos, cozinhar, reconhecer sons de animais, saber andar em florestas, trilhas e situar-se em mapas com facilidade. Além de ter um preparo físico e mental para situações de necessidade para sobreviver melhor que muitos. Sabe usar equipamentos de radioamadorismo e uma adaptação a situação melhor.

Obs: experiência de sobrevivência.

Vantagens e desvantagens

Vantagens:
Furtividade
Outra perícia muito importante para um grupo, ainda mais para um viajante. Com ela, ganha-se +2 em VEL em qualquer teste em que o jogador deseja passar despercebido por algum lugar, seja se escondendo de zumbis ou de sobreviventes.
Custo: 2

Experiência em arrombamento
Seja lá porquê, você sabe arrombar portas, trancas e até mesmo carros, sem mesmo um teste para tal.
Bônus: sempre conseguirá arrombar trancas e afins
Custo: 1

Conhecimento de defesa pessoal
Você fez um curso de defesa pessoal, então ganha +2 de DEF com qualquer arma corpo-a-corpo ou de mãos nuas.
Custo: 2

Experiência de sobrevivência:
Conhecimento de sobrevivência
Alguém que já foi escoteiro algum dia, por exemplo. Sabe que frutas pode comer numa floresta, algumas que podem ser usadas como remédio, sabe como encontrar água e etc.
Bônus: numa floresta, pode conseguir comida, água e remédios (os dois últimos com mais dificuldade)
Custo: 2

Conhecimento de culinária<Culinária matéria>
Você fez um curso de culinária, tem este dom naturalmente ou realmente trabalha como cozinheiro.
Bônus: Sabe aproveitar a comida conseguida de forma que se gaste 50% numa refeição (quando fizer pratos), pode cozinhar sem equipamentos de cozinha.
Custo: 2

Experiência acrobática
Ganha +2 de VEL em quaisquer testes de acrobacias, saltos arriscados, escaladas, etc.
Bônus: ^
Custo: 1

Experiência com armas corpo-a-corpo
Você já tinha alguma experiência com luta usando armas corpo-a-corpo pois fez algum curso de luta do tipo.
Bônus: +1 DAN (usando armas corpo-a-corpo)
Custo: 2[/spoiler]

Desvantagens: Sono pesado
Ao contrário do sono leve, você nunca vai acordar só por causa de um barulho, só acordará quando tomar dano direto.
NERF: ^
Pontos: 2

Vesgo
Não necessariamente o vesgo que possui cada um dos olhos voltados para um lado. É só que você é uma negação para atirar com qualquer arma de longa distância. Sendo assim, você possui -5 em acerto à distância (ACD).
Pontos: 2

Inventário

Espaços: 0/3 + <1/2>FOR/2
Itens:
-x-
-x-
-x-

Armadura:

Mão direita:

Mão esquerda:

Veículo

Nome:
Rank:
Espaços: 0/0

Extras

Aparência:

(a garota sendo carregada, vulgo eu)


Personalidade: Alegre, extrovertida, tímida, palhaça, sem noção de nada e muitas vezes de perigo.

Família (players): xxxx

História: Participou do movimento escoteiro desde que se da por gente, dos sete anos até os dezessete, se especializou em várias coisas, mesmo não tendo força física sempre se destacou pela inteligência e velocidade. Em um acampamento que aconteceria em Floripa, combinou de ficar na casa de um velho amigo, nisso ao sair para comer no McDonald o caos começou, era o apocalipse zombie, precisava voltar para casa do Ricardo, para pegar suas coisas e conseguir sobreviver com os inúteis que iria conviver a partir daquele dia.
ADM.Guim
ADM.Guim
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